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神経衰弱モンスターズへ戻る バグ [#i14ade8a] 裏技一覧 [#zc23b342] その他(コメント等) [#o73e71ef] バグ [#i14ade8a] 眠ると止まる場合がある。 確認 2009年6月13日 解決法 オートプレイにする。 敵が混乱しない。 こちら側はカードを揃える度に毒効果があるが敵にはない。 敵がカードを連続でめくり続けて行くと、稀に体力が0になってもめくり続ける事がある。 特技の属性効果が反映されていない。 クエスト終了後、稀に特技のボタンが残る(押しても意味がない。) 敗北してもボーナスでEXPを獲得できる場合があるが、そのとき経験値メモリが伸びないため、EXPは加算されていないと思われる。(2009/07/26) 裏技一覧 [#zc23b342] スキルを4つ持つ方法は? 確認 2009年6月13日 解決法 合成を使います。 例1. まず、挨拶するねこモンク、プリティフェアリー、その他のモンスターを集めてください。 順序 ① 挨拶するねこモンク+その他のモンスター ② 挨拶するねこモンク+プリティフェアリー ③ 「とび蹴り!ねこ戦士」が完成した直後にスキルが4つになる。 これだけだと、とび蹴り!ねこ戦士の為、ステータスも不満だと思います。 では、「オークの犬賢者」を使って更に『きょうふのてじな』に変えたいと思います。 合成を使います。 順序 ① オークの犬賢者+とび蹴り!ねこ戦士 ② スキルを選ぶときに必ずそのキャラのメインスキルを選ばないでください。 詳しく言うとこの場合は『きょうふのてじな』を選ばなければいいのです。 ③ 3つのスキル+きょうふのてじな=4つのスキル ・・・となります。 一度、この例通りにやってみていかがでしょうか。 例2. 初めに配布された勇者ゴブルドベルグに特技を4つ持たせたいと思います。 このモンスターは「フラッシュパンチ」を持っています。 このゴブをメインにし、順次 ①ちからアップ ②HPアップ ③どくきのこ を覚えさせていきたいと思います。 これらの特技を持っているのは ①酔いどれのドワーフ ②挨拶するねこモンク ③リザードの紅茶の達人 なので、これらのモンスターを仲間にします。 まず①ちからアップを持つ、酔いどれのドワーフをサブスロットに入れ、合成します。 更に②HPアップを持つ、挨拶するねこモンクをサブスロットに入れ、合成します。 ここで、ゴブの特技を見てみると ・フラッシュパンチ ・ちからアップ ・HPアップ (順不同) を覚えています。 そして、次がポイントです。 ③どくきのこを持つ、リザードの紅茶の達人をサブスロットに入れ、合成します。 しかしこの際、特技の合計数が4つになるので、合成直前に特技の選択画面が出てきます。 メインのモンスターが持っている特技は消えることがないため「フラッシュパンチ」を選択せずに ・ちからアップ ・HPアップ ・どくきのこ この3つを選択し、合成します。 これで、4つの特技を持ったゴブの完成となります。 限界越えモンスターは仲間にできますか。 合成が出る前は入手可能でしたが、現在では不可能だそうです。 一応持ってる人は多いと思いますがバグではないと確認しました。 例えば、限界lv10 lv60 ・・・などです。 (正式サービス開始が6月10日、限界越えは19日か20日までしか仲間にならない。 βバージョンは初期化されているため、正式時にはデータは残っていない。) その他(コメント等) [#o73e71ef] 要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。 コメント棚を設置しました。 -- スタッフ (2009-08-07 15 33 55) 名前 コメント
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小ネタ・裏技 小ネタ戦勝点がお得な鬼について 熱狂の赤い炎について 個人の素質点を見る 裏技前列移動攻撃の味方をかばう コメント欄 小ネタ 戦勝点がお得な鬼について 一部の鬼は戦勝点が高く設定されています。担当者曰く、お得なボーナスキャラだそうです。 以下桝田氏 Twitterより引用 【俺屍R】「太鼓持ち」の戦勝点について担当者に問い合わせたところ「硬め+逃げる+あまり行かない ルートにいる」という条件で、序盤のお得なボーナスキャラとして設定したが、ちょっとサービスしすぎ たかも・・・ ということらしいので、なかなか奉納点が貯まらない方は、相翼院へGO! 熱狂の赤い炎について 2chで数人の方が検証されていましたが、体験版の段階で熱狂の赤い炎の位置や有無は「6ヶ月分固定」となっています。その間に休養や選考試合、交神を行っても予定が繰り越されていきます。旧作に比べ、一月単位でのリセットは無効となりましたが、赤い炎が確定した月はどの討伐先でも同じ位置に灯る仕様となるため、一度確認→目的の戦利品に合わせ討伐先を決定という手段も取ることが可能です。また、赤い炎が複数灯る例も確認されています。 個人の素質点を見る 全員の素質点を確認することはできませんが、年譜→歴代勇姿録→素質自慢で○を押すと、歴代3位までの素質点が表示されます。 裏技 前列移動攻撃の味方をかばう 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできませんが、前列の者が後列移動→防御でかばうを行ったときのみ、前列移動攻撃が可能です。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 コメント欄 ロード後の、~家の絆は×で時間短縮できる -- (名無しさん) 2011-11-12 21 37 22 特典冊子コメントによると赤い火の出現は「3ヵ月分固定」らしいが -- (名無しさん) 2011-11-12 22 08 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小技・小ネタ一覧 主にデフォルトの設定で出来る、気が付きにくい機能 ※ここでは殆ど省略していますが、右クリメニューの位置は こちら を参考に ツールバーの検索ボックスで絞り込み後、ボックス上をホイール回転で検索結果移動 ツールバーのお気に入り一覧ボタン(登録が必要 参考 )を中クリックで、一覧のポップアップメニュー ツールバーのスレ一覧更新ボタンで、Shift+左クリック「巡回」、中クリック「更新チェック+巡回」 ツールバーのスレッド更新ボタンで、Shift+左クリック「全タブ更新チェック」、中クリック「全タブ更新チェック+巡回」 アドレスバーに「板」名を入れてEnterで、その板名のスレ一覧表示 スレ一覧でCtrl(Cmd)+[Home|End]押すと最[初|後]の列が選択される スレ一覧の板カラム上を左クリックでそのスレ一覧表示、右クリックで専用メニュー レスポップアップの左側(画像ポップアップは4隅以外)をドラッグして移動 レスポップアップの左側を右クリックでポップアップ固定 画像ポップアップの4隅をドラッグで拡縮、右下ではポップアップサイズも自動調整 画像ビューア、画像表示ウィンドウ上を中クリックで元レスポップアップ 画像ビューア、画像表示ウィンドウや画像ポップアップ上で中ボタン(Alt)押しながらホイール回転でモザイク レス番号を打ち込んでポップアップ表示、さらにレス番の前に0をつけると直接ジャンプ レス表示欄の数値を選択して左クリックすると、そのレス番の書き込みをポップアップ Ctrl(Cmd)押しながらレス番にマウスオーバーで、そのレス番の書き込みをポップアップ Shift押しながらレス番・名前・IDにマウスオーバーで、ポップアップ抑制 グラフモードからホイールクリックでレスポップアップ表示、グラフ枠外をホイール回転で被参照レス選択 タブをつかんでそのままツールバーへ( 参考 )、お気に入り等の板一覧へも タブをダブルクリックでスレ(板)を更新 スレタブ表示部のタブがない場所を中クリックで、最後に閉じたスレを開く (設定が必要 参考 ) レス表示欄の文字列を選択状態にし、書き込み欄へD Dすると選択文字列を入力できる レス表示欄の文字列を選択状態にし、Shift押しながら右クリックで、「選択範囲のリンク」メニュー レス表示欄で連続クリックすると選択範囲が変化、文字上は最大6回、余白では最大4回まで レス表示欄で中クリック×2、ホイール回転で変速する自動スクロール レス表示欄でCtrl(Cmd)押しながらドラッグして、手動スクロール レス表示欄でShift押しながら右クリックで、その「レス番号」メニュー (Twitterは「名前」メニュー) 書き込み欄の「名前」部分を左クリックで短文(AAリスト)表示 ステータスバーを左クリックで書き込み欄の表示 (書き込み設定の「ステータスバークリックで書き込み欄を開く」が必要) メニューバーの「ファイル」→「再読み込み」からURLExec.datやImageViewURLRepalce.datを再起動無しに再読み込みできる。
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オースキャナーの読み取り部分に複数のメダルをランダムに接触させると稀に実際とは違うメダルに誤認識してしまう裏技がある。 ※以下には過度なネタバレが含まれる場合があります。了承する場合は下の[+]を押して読み進めてください。 [部分編集] ※このリストにはできるだけ出やすい組み合わせを記入して下さい。同じ組み合わせでたくさんの音声がなるものはリストに載せるのに適していません。 誤認識メダル種類発光色素材メダル1素材メダル2 クジャクコア赤DXタカ・コアDXバッタ・コア コンドルコア赤DXチーター・コアDXゴリラ・セル クワガタコア緑DXトラ・コアDXバッタ・コア ライオンコア黄DXタカ・コアDXトラ・コア DXバッタ・コアDXトラ・コア チーターコア黄DXトラ・コアDXカマキリ・セル サイコア白DXカマキリ・コアDXトラ・コア ゴリラコア白DXトラ・コアDXタカ・コア ゾウコア白食玩クジャク・コア食玩コンドル・コア シャチコア青DXサイ・セルDXゾウ・セル DXクワガタ・コアDXコンドル・コア ウナギコア青DXタカ・コアDXライオン・コア タココア青DXタカ・コアDXトラ・コア プテラコア紫DXタコ・セルDXウナギ・セル トリケラコア紫DXタコ・セルDXウナギ・セル ティラノコア紫DXタコ・セルDXカマキリ・セル コブラコア橙DXトリケラ・コアDXカマキリ・コア DXバッタ・コアDXトラ・セル カメコア橙DXプテラ・コアDXライオン・コア ワニコア橙DXトリケラ・コアDXライオン・コア DXトラ・コアDXカマキリ・セル 食玩クワガタ・コア食玩タコ・コア エビコア水DXカニ・セルDXサソリ・セル カニコア水DXチーター・コアDXゴリラ・セル サソリコア水DXオーズドライバーICチップDXタコ・セル パンダコア水DXカマキリ・セルカニ・セル カンガルーコア水DXトリケラ・コア食玩11ライダーSP ヤドカリコア水DXカニ・コアDXサソリ・コア セイウチコア水DXクワガタ・コアDXゾウ・コア シロクマコア水【募集中】【募集中】 ペンギンコア水【募集中】【募集中】 ハチコア水【募集中】【募集中】 ムカデコア水【募集中】【募集中】 シカコア水【募集中】【募集中】 ウシコア水コンドル・セルクジャク・セル ガゼルコア水サソリ・セルトラ・セル アリコア水クワガタ・セルゴリラ・セル クウガライダー水【募集中】【募集中】 アギトライダー水DXトラ・コアDXタカ・コア リュウキライダー水【募集中】【募集中】 ファイズライダー水【募集中】【募集中】 ブレイドライダー水【募集中】【募集中】 ヒビキライダー水【募集中】【募集中】 カブトライダー水【募集中】【募集中】 デンオウライダー水【募集中】【募集中】 キバライダー水【募集中】【募集中】 ディケイドライダー水食玩アクセルトライアル食玩アマゾン ダブルライダー水【募集中】【募集中】 イマジンライダー水食玩NEW電王食玩11ライダーSP カメンライダーライダー水【募集中】【募集中】 ライダーメダルライダー水カプセルサイ・コア食玩エビ・セル ガンバライドライダー水DXタコ・コアDXウナギ・コア ダークライダーライダー水カプセルW&ハードボイルダー無し てれびくんライダー水【募集中】【募集中】 テレビマガジンライダー水食玩モモタロスコンドル・セル
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チョット便利な小技や、覚えておくと便利な操作方法などをまとめています 英傑伝英傑伝終了時の勝利/敗退デモスキップ スタッフロール 勝利条件「○○カウント生存せよ!」「武将○○を撃破せよ!」 カード・戦器集めに便利な英雄伝シナリオ魏伝 蜀伝 呉伝 他伝 Wi-Fi通信対戦同じ人と連続で当たりにくくする 切断が多いと‥・ 対戦城門攻城時間短縮 英傑伝 英傑伝終了時の勝利/敗退デモスキップ ディスプレイ画面が割れたあとの武将のボイス終了後 兵法ボタン・タッチパネル左下(プレイ中は右下にあたる)を押すことでデモスキップが可能。 スタッフロール タッチパネルを(どこでも良いので)タッチすると、スピードが少し早くなる。 勝利条件「○○カウント生存せよ!」「武将○○を撃破せよ!」 普通に敵城を落とせば、カウント0を待たなくても勝利できる。 カード・戦器集めに便利な英雄伝シナリオ 魏伝 一九六年 献帝を保護 開幕したらすぐにリカクシ目掛けて集団突撃。5秒で終わる。(神速の大攻勢を使えば3カウント) 二一五年 逍遥津の戦い 中央最前列に張遼と楽進を縦に並べて、真っ直ぐ孫権に突撃。削りきれなくてもそのまま乱戦に持ち込めば終わる。 二二一年 甄皇后、死す 弓の射程範囲ギリギリ(配置で最前に置いて開戦後2コマ進める)から郭皇后を狙撃。そのまま放置でクリア可能。 蜀伝 一八四年 幽州、挙兵 袁の許攸を入れて計略を使い、2重城門攻城ですぐ終わる。 一九〇年 汜水関の戦い 弓兵は無視して、まとめ槍撃ですぐ終わる。ついでに槍撃の練習にもなる。 二三四年 五丈原の会戦 余りコスト3には適当な槍兵を。武力は高い方が良い。配置は、右上端に魏延、左上端に諸葛亮、残りは自陣の「自」の上辺りに、高知力(姜維でOK)を先頭に。開戦後、魏延と諸葛亮はそのまま真上へ攻城、放置。姜維ほかは敵陣の「敵」の字やや左寄りで槍撃しながら雑魚を一掃。中央に寄ると伏兵の満寵を踏みやすいが、踏んでも問題ない。雑魚をほぼ一掃したタイミングで、諸葛亮と張春華が踏み合うはずなので、姜維ほかで張春華を槍撃、そのまま攻城に行く。張春華や満寵を踏まないときや、右側に配置された敵の雑魚弓兵が残るときもあるが、無視してよい。 呉伝 一九四年 揚州、攻略 その二 一騎討ちに自信があればオススメ。 一九七年 淮南、侵攻 自軍の「自」の先に周瑜、その後ろのギリギリ柵が置けるところに程普、横に朱治、中央最前に孫策と黄蓋を置いて周瑜一歩前・槍2本少し前に動かしてから衝軍で周囲に槍撃しまくれば最短4カウント。 二一九年 麦城の戦い 中央最前、柵が置けるギリギリの位置に弓槍弓と並べ、残る槍兵は最前の槍兵の後ろに縦に並べる。 ______ 弓槍弓 槍 |開戦したら、槍2人をリンクさせて敵陣に踏み込み、敵が動き始めたら柵付近でタッチペンを上下し槍撃しまくる。乱戦になっても構わない。槍2人が死んでも弓で削れるので、柵が破られる前に関羽が死ぬはず。 他伝 一九〇年 汜水関の戦い 右端最前線に伏兵2体、その後ろにリカクシ。孫堅は城門から右端に移動するので開幕直後に伏兵を右端攻城エリアまで前進、リカクシをマウント位置まで。華雄と徐栄で伏兵を踏まれないように援護。あとは弓ダメージ+伏兵で孫堅は勝手に死ぬ。 一九二年 董卓死す 最前線中央に呂布と貂蝉を配置、開幕と同時に2ドット分上に移動させて放置すれば6カウントで終了。呂布の戦器があれば動かす必要すら無し。 | 城 門 |  ̄  ̄ 左に寄るとリカクシにダメージが入りやすくなるので、 馬 呂布| 敵城門の右端の線と、呂布・貂蝉のカードの右端を 馬 貂蝉| 合わせるくらいの位置が最適。 二一三年 馬超、挙兵 伏兵の馬岱を左上端、馬超と龐徳を右上端、韓遂と馬玩は「陣」の字の下辺りに縦に並べて配置。開戦したら、全カードとも真上へ攻城に行けばOK、そのまま放置で終了。 Wi-Fi通信対戦 同じ人と連続で当たりにくくする 対戦終了後すぐに次の試合をしたい気持ちをぐっとこらえて少し待つ マッチングのタイミングがずれるため、連続で当たりにくくなります (Wi-Fiが過疎っている場合は連続で当たるけどw) 以上、切断厨の連続マッチに萎え気味の方、お試しください 切断が多いと‥・ 起動時に田中一郎が出てきて 回線を見直したほうがいいとか負けそうになっても 切断しないでちゃんと最後まで戦いなさいと注意されます 対戦 城門攻城時間短縮 攻城の際に敵陣の攻城準備中と出る位置までカードを食い込ませないといけないが、カードを真横にした常態で城門へ置くと、最小限の食い込みで城門攻撃が出来る。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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役に立つ小技やちょっとした知識を提供するページ Tips 1 作戦設定時に、買い忘れなどで司令部の古物商などに移動すると 設定したユニットやアイテムなどが初期化されてしまう。 このようなときには、「最終作戦結果」ボタンを押して、最終作戦の結果が 表示されている状態で古物商に行くと、設定した内容が残ってるので 古物商で購入したアイテムを追加して出撃できる。 Tips 2 何らかの状態異常を受けているユニットには他の異常は重複しない 範囲異常攻撃の対象になった場合も、既に状態異常にかかっている場合判定が出ず、見かけ上対象数が減った形になる 相手ユニット全員が異常にかかっている場合は状態異常攻撃を選択しない Tips 3 「麻痺切れ→次のターンに行動」ではなく、 「麻痺切れ→そのターンに即行動」 Tips 4 鍵の種類によって、宝箱の中身の質が変わることは無い。単純に数にのみ影響する。 燭台も同じで、牢屋の中身は変わらない。(大魔王のコトバより) Tips 5 スワイプ機能がある。 最終画面(最終訓練結果、イベント詳細等)で、指を右にスワイプする(画面に押し付けて横に動かす)と 前の画面に戻る事ができる。(ただし、反応が悪い時もある?) Tips 6 DEXが同じ場合の行動順は、新しく仲間になったユニットから行動し昔から手持ちに居たユニットは後になる。 特に縛りMAP等でDEXが1になった時に、この行動順が重要となる場合もある。 なお、トレード・酒場経由で新しく仲間になっても、魔界全体での開放順が適用される。 Tips 7 訓練所の杖の使用順は取得順である為、経験値を調整しながら使いたい場合は1本ずつ使う等工夫すると良い。 Tips 8 アイテムや基本ユニットの傭兵を買うとき、+ボタンで数が調整できるが、 買った後で確認ウィンドウのOKを押さずにホームボタンで戻り、 再度僕まかを起動すれば設定した購入数が保存されたままになっている。 ので、たくさんアイテムを買う時に使える。 Tips 9 羅針盤で最速進行になる組み合わせ。(俯瞰はパッシブスキル) ※戦闘・宝・牢屋などのイベント間隔が1分になる。 白紙1 魔神2 魔神1精霊3 魔神1精霊2俯瞰5 魔神1精霊1俯瞰13 魔神1精霊0俯瞰22 精霊5 精霊4俯瞰9 精霊3俯瞰18 精霊2俯瞰27 Tips 10 通知文章のとこでピンチアウトすると拡大できる Tips 11 全体攻撃のダメージログは敵のDEX順。同一DEXの場合は順不同。 敵の最速DEXを調べる時に利用。 戦闘ログの退散した敵の一覧は上からDEXが高い順になってる。 複数の敵を攻撃したときの敵の並び方はDEXの高い順になっている。 同じタイミングでLvUPすると表示順はDEXの高い順になる(自軍) Tips 12 出撃中、玉座で見れるユニット経験値やステータスは出撃前のものだが、 アイテム残数に限れば戦闘終了後での数を表示している。 よって護符の残数1でも売り忘れミスではないので安心。 Tips 13 LV400時点の攻撃範囲 [全体]壊死の火矢・壊死の破矢・メイルストロム [50体]目から拡散ペタ怪光線(30+20LVごとに1) [46体]炎の氷柱(20+15LVごとに1)・暴風強酸雨(30+25LVごとに1)・激震(30+25LVごとに1) [45体]ラバルの業火(5+10LVごとに1) [43体]魔法の三叉戟(3+10LVごとに1) [40体]○竜の号哭・終末の光(20+20LVごとに1) [34体]惑星落とし・水の多重渦竜巻群・超巨大火球群(14+20LVごとに1) [31体]アバリムの却火(5+15LVごとに1) [30体]霹靂神・巨木の乱撃(10+20LVごとに1) Tips 14 各MAPの奪還時間は、奪還時間=戦闘回数+空き時間(通称コンビニ時間) 宝箱や牢屋は空き時間を上限として一定の確率で変換 MAPごとに宝箱や牢屋の基本の変換率が設定(鍵なしでも宝箱が出撃するのはこのため) 鍵や燭台はこの変換率を上乗せするアイテム 例えば宝箱の変換率の上乗せ(実測値)は 長者 0.40% 旅人 1.07% 探求 1.50%~1.45% 錬金 2.85%~2.18% 覚者 4% 智慧 5.00%~ 4.94% 飛耳 6.07% これを見ると飛耳17以上、智恵なら21以上持ち込むのは無駄 最速化(羅針盤不要)は飛耳17、智慧21、覚者25 1個分は長者で補完するとして、飛耳16、智慧20、覚者24とするとキリが良くて覚えやすい また、上位燭台の牢屋の変換率の上乗せ(実測値)は 真実 4.4% 輪廻 5.2~5.0% 千載一遇 6.0% であり、同等ランクのアイテムでは同程度の変換率であると思われる。 燭台と鍵が競合した場合、どちらが優先されるかの調査はされていないが、上位燭台満載でMAPを周回した場合の戦地別記録で奪還宝箱0で開放ユニットMAXというSSが確認されている。 このことから宝箱より牢屋の判定が上位にあると推定される。 Tips 15 全体完全回復スキルの発動率 ビフロンス(死者の燭台) 30%>鬼僧27%>骨僧26%>魚僧23%>ドヴェ僧23%> ガミジン21%>パイモン19%>イモータル・ヴァンパイア12%>ブエル8%>サブナック7%>オリアス6%>グレモリー6% 1キルマンセーなPTにはあまり重要ではないデータではある。 被ダメ前提の少数育成などの参考にどうぞ。 Tips 16 魔王名を「1234567890」にすると、ユニット売却しても酒場に流れない。 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 36 33 魔法の三叉戟 - 2014-01-16 00 45 50 魔法の三叉槍、 - 2014-01-16 00 43 59 峻烈にどうでもいいことなんだけど、アイテムや基本ユニット傭兵購入時の複数購入で1体の時もマイナスを超高速で連打すると、0、-1、-2、と下がる。買おうとすると購入失敗。なお、マイナス個買った場合もちろん金額もマイナス円になることを利用して同時に違うアイテムを合計金額が正の数になるように買えば購入できるが表示購入額より多く金を取られる(マイナス個買った分のマイナス金額が無くなるため)。もちろんこの場合、マイナス個のアイテムは買えない。 - 2013-08-01 23 54 50 凄烈にどうでもいいことなんだけど、奪還作戦開始ボタンを押して作戦開始した後にOK押さずにスリープやホームに戻ると、採集作戦結果画面から奪還作戦画面に戻る時のインターネット接続読み込みがなくなる - 2013-07-22 18 05 15 6ターンで1分戦闘時間増加とかってここかな? - 2013-03-18 13 02 53 すさまじくどうでもいいことなんだけど、司令部内のユニットの並びは魔界での解放順になる。ユニットを酒場で買った時、自分が持ってるユニットより解放が早いと、強制的に上に配列される。 - 2013-02-12 12 13 44 一応アレもかな。出撃中、玉座で見れるユニット経験値やステータスは出撃前のものだが、アイテム残数に限れば使用後の数を表示している。よって護符の残数1でも売り忘れミスではないので安心。 - 2012-11-11 15 16 51 猛烈にどうでもいいことなんだけど、複数の敵を攻撃したときの敵の並び方はDEXの高い順になっている - 2012-11-10 14 56 40 非常にどうでもいいことなんだけど、戦闘ログの退散した敵の一覧は上からDEXが高い順になってる。 - 2012-11-10 12 45 09 本当にどうでもいいことなんだけど、同じタイミングでLvUPすると表示順はDEXの高い順になる - 2012-11-09 14 59 04 どうでもいいんだけど通知文章のとこでピンチアウトすると拡大できるw - 2012-10-01 00 05 20 羅針盤は係数で考えると、魔神:33.3%、精霊:13.3%、俯瞰:1.5%かな。合計66.1%以上の場合に切り上げてMAX。 - 2012-06-29 21 52 35 白紙100 魔人50 精霊20 俯瞰2.7だとあわないですかね? 精霊3 俯瞰18だとこの計算にあてはまらなくなる・・・ - 2012-10-17 23 32 49 白・魔・精に関しては同比なのでほぼ同じ事ですね。俯瞰についてはそれですと2.7だと15体で済む計算になってします。白を100とするなら俯瞰は2.25でしょう。 - 2013-01-26 07 09 04 という事で精霊2(26.6%)俯瞰27(40.5%=合計67.1%)やってみました。俯瞰26(39%=合計65.6%)だと1分遅れがちょっと発生。 - 2013-02-10 11 53 58 アイテムや基本ユニットの傭兵を買うとき、+ボタンで数が調整できるが、買った後で確認ウィンドウのOKを押さずにホームボタンで戻り、再度僕まかを起動すれば設定した購入数が保存されたままになっている。 - 2012-06-24 16 06 41 Tips8 - 2012-06-24 16 02 42
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小技・テクニック アニメを作る上での小技やテクニック。 小技・テクニックタメ 中割り 迫力 立体(part 1) タメ 動作の前にワンクッションを置く技術。 すばやい動きの前に一瞬の「止め」を入れることで、その落差によってよりすばやく見せることができ、メリハリも生まれる。 やり方はインターバルを調整する、後述の「中割り」を使うなど方法はさまざま。 自分にあった方法を見つけて体得しよう。 中割り フレームとフレームの間に新たにフレームを挿入し、より滑らかな動きにしたり、タメを効かせたりする技術。 動きの最適化と言ってよい。 [ 中割りする前 ] 動きが速すぎてメリハリがないように思える。 そこで「フレーム- 新規挿入」、または新規挿入ボタンを押す。すると、現在開いているフレームの一つ前に 新たなフレームが挿入されるので、中間の動作を入れる。 ↓ [ 中割りした後 ] タメが加わり、一撃に重みが出た。 [ 中割りしすぎ ] やりすぎると、このように妙な動きになってしまう。中割りも程々に。 迫力 (動画・文章-ID tepPQZvD0氏) やっぱりアクションやバトルだと必須のものなので身に着けておいた方がいいでしょう。 まずはこれ 棒人間が必死に壁を砕こうとしていますが、こんな感じの攻撃では一晩かけても無理でしょう。 というわけでまずは攻撃に威力を与えるために振動を加えます。 どうでしょうか? 攻撃に重みが出てきたと思います。 さらに迫力をつけるために暗転を加えます。 ただ棒を振っているだけなのに結構威力があるように見えませんか?見えますね。 最後に衝撃波や残像を残したりして仕上げです。 棒に線を加えました。これで完成です。 線がぐにゃぐにゃだったりアニメがおかしいのは仕様です。 立体(part 1) (動画・文章-ID rzaIypxL0氏、一部編集) gifアニを作ることに慣れてくると色々やりたいことも出てきます。 そのやりたいことの中でも代表的と思われる”3D”について教えます。 立体を描くのはとても難しいです。 最初からハイレベルなアニメを作ろうとせず、簡単なものから始めましょう。 私が作った立方体のサンプルです。 立方体を横に回したループアニメです。 立方体を横に回しました。 上記の二つの動画とは少し視点を変えた上で、横→斜め→縦、と立方体を回してあります。 絵が下手な私ですのでおかしな部分も多々あると思いますが、参考にしてください。 次回は『もっとハイレベルな立方体』を予定しております。 それでは今回はこの辺でお開きということで。
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裏技 ここではバグや意外な仕様、想定外と思われる仕様を利用した、クリアに役立つ技を紹介します。 デスバシルーラこれは、主人公ミス時のランデブーポイント(ロストした同行者の待機場所)の扱いを利用した、ボイラー室内の楽な抜け方です。ボイラー室内では、それ以前の場所と違って、ランデブーポイントが主人公のミス位置を基準に判定されます。つまり、同行者を真面目に連れ歩かなくても、主人公だけ先行してミスすれば、復活時にはミスした場所の近くで待機してくれることになります。このあたかもワープさせるかのような挙動を、デスルーラならぬデスバシルーラと呼ぶ人が現れました。ミスによるゲーム内時間のペナルティさえ気にしなければ、ボイラー室で同行者を連れてくる一番楽な、RTAでもほぼ必須な手段です。典型的には、急いで最上部の脱出口近くまで登ったのち、降ってくる炎に当ってミスするようにします。( 炎のタイミングを逃すと、飛び降りるしかミスする手段が無くなるので、ワープ先がベストなポイントからちょっと遠くなります ) 再合流バグ(aka ジャックバグ)これは、ボイラー室前まで同行者として連れてきていないキャラが、ボイラー室入室後に再合流できるというバグです。本来、ボイラー室に同行できるのは、その直前まで連れてきた同行者のみです。しかしロストしたキャラもいた場合、ボイラー室に入った時点で、開始地点少し下のランデブーポイントにワープしてきて、再合流が可能になります。ただし、ロストしたキャラがいても同行者がいない場合、つまり主人公単身でボイラー室入室した場合、このバグは発動しません。このバグを利用すると、脱出口に連れていく要救助者の大半を救助したあと、最後の要救助者を救助するまで置き去りにできるということで、同行者の誘導にかかる手間とミスによる消滅のリスクを大幅に削減できます。注意点としては、同行者とロスト者が両方存在する状況だと、主人公のミスでロスト者が消滅してしまうことです。このバグを利用しない場合に比べ、より注意して進む必要があります。なお、SFC版全盛期当時は仕組みが明らかになっていなかったものの、ジャック1人を引き連れてボイラー室に入出して発動する例が多く観測されていたため「ジャックバグ」と呼ばれていました。しかしながら、最後に救助するキャラがジャックである必要はありません。( とは言えジャックがやり易いのも事実です ) ロストワープTBD バグ・ネタ 裏技で紹介したもの以外のバグやちょっとしたネタを紹介します サウンドテストモード(隠し操作)この操作には1P,2P両方のコントローラが必要です。プロローグやアクション中に通常のポーズ操作 ( 1P側startボタン ) を行った後、2P側でR,Lを押しながらselectを押すことでモードに入ります。モードに入っても見た目に変化はありませんが、1P側操作で音を鳴らすことができます。RボタンはBGM演奏(切り替え)で、対象の曲の選択は予めX/Bで行います。Lボタンは効果音の再現です。こちらの選択は十字キー上下で行います。ポーズ解除を行うと自動的にモードから抜けますが、切り替えたBGMはそのままとなります。( 場面転換等で切り替わるまで継続 ) ジェフリーでのスミス一家救出不可バグ日本版でジェフリー選択時、スミス一家の3人(クーパー・パメラ・ステイシー)は属性的に救助可扱いなものの、イベントが正常につながってないというバグがあります。そのため、実質救助不可です。 炎のすり抜け船内マップ中2-I,Jの境(アデラの船室脇)には炎が配置されており、ボイラー爆発前は基本的にミスなしには通れません。しかし水平時は非常にシビアながら実はすり抜けることができます。その後、反時計-23°(右下傾斜)だと、ただ歩くだけですり抜けられることに気付きました。
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<裏技に戻る> LRブレーキ 説明 ダッシュして止まるときにLかRを押しながら止まると、その場ですぐ止まる。 使い方 エレベーターに乗る。 この方法ならダッシュからスムーズにエレベーターに乗ることができる。 <裏技に戻る>
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ウォッチの杖 「紋章の謎」に登場する杖。閉ざされた部屋の中を見ることができる。~ が、数秒すると部屋の屋根が閉じてしまうので、単に下見以外の意味を持たない。~ リュシオン(蒼炎)から貰う「回復の書」などとともに、存在意義が疑問であるアイテムとしてよく挙げられる。~